Pomysły
Automatycznie generowana wiki
Baza wiedzy o itemkach/mobkach/zadaniach itd. generowana automatycznie
Wersja gry: ?
Ostatnia aktualizacja: 2020-02-09 14:40:39
Zmiana pozycji chatu / kontrolera ruchu
Umożliwienie zmiany pozycji / wyłączenia kontrolera ruchu oraz chatu
Wersja gry: ?
Ostatnia aktualizacja: 2020-02-09 14:39:15
Poprawa slotów ekwipunku
Czasem nie można włożyć przedmiotu w puste miejsce, wkładają się 2 bronie w jeden slot, można włożyć przedmiot większy niż 1 slot w ostatni slot.
Wersja gry: ?
Ostatnia aktualizacja: 2020-02-09 14:21:45
Ładny uspójniony interface
Obecny interface to zbieranina "developerskiego" widoku i należałoby go ujednolicić i uładnić
Wersja gry: ?
Ostatnia aktualizacja: 2019-12-21 20:12:21
Poprawa kodu sieciowego - pozycja gracza
Usprawnienie kodu sieciowego poprzez lepsze ustalanie pozycji gracza, znacznie zredukuje to "teleporty" po zakończeniu ruchu
Wersja gry: ?
Ostatnia aktualizacja: 2019-12-21 19:51:49
Tabliczki / znaki / opisy
Mechanika tabliczek / znaków, które mogą czytać gracze (tutoriale, opisy mechanik, co nowego dodano itd.)
Wersja gry: ?
Ostatnia aktualizacja: 2019-12-05 20:37:47
Animacja jedzenia / używania przedmiotu
Używanie przedmiotu (np. jedzenie grzybka) powinno być widoczne dla innych graczy w postaci animacji
Wersja gry: ?
Ostatnia aktualizacja: 2019-12-05 20:28:39
Do realizacji
Atak i wstępna inteligencja przeciwników > Moby agresywne
Logika dla przeciwników agresywnych, które rzucają się na wszystko co się rusza
Wersja gry: pre-alpha 0.8.1
Ostatnia aktualizacja: 2020-02-26 20:50:00
Atak i wstępna inteligencja przeciwników > Moby neutralne
Logika dla przeciwników neutralnych, które same z siebie nie atakują gracza jednak zrobią to, gdy otrzymają od niego obrażenia
Wersja gry: pre-alpha 0.8.1
Ostatnia aktualizacja: 2020-02-26 20:49:12
W trakcie realizacji
Atak i wstępna inteligencja przeciwników > Moby pasywne
Utworzenie logiki dla mobów pasywnych, które nie atakują gracza oraz uciekają, gdy zadamy im obrażenia.
90%
Wersja gry: pre-alpha 0.8.1
Ostatnia aktualizacja: 2020-02-26 20:49:12
Atak i wstępna inteligencja przeciwników
Aktualizacja 0.8.x będzie skupiać się na obrażeniach zadawanych przez przeciwników graczowi oraz ich prostej inteligencji
10%
Wersja gry: pre-alpha 0.8.x
Ostatnia aktualizacja: 2020-02-26 20:45:50
Do wdrożenia
Wydane
System walki
Update 0.7.x skupią się na stworzeniu systemu ataku i obrażeń
Wersja gry: pre-alpha 0.7.x
Ostatnia aktualizacja: 2020-02-09 17:36:38
System walki > Broń nie kończy ataku
W momencie "lagów" broń potrafi obracać się wokół gracza
Wersja gry: pre-alpha 0.7.4
Ostatnia aktualizacja: 2020-02-09 17:36:38
System walki > Utykający przeciwnicy
Przeciwnicy potrafią utknąć w przeszkodzie
Wersja gry: pre-alpha 0.7.4
Ostatnia aktualizacja: 2020-02-09 17:36:38
System walki > Teleportujący się przeciwnicy
Niekedy przeciwnicy się "teleportują", problemem jest rozbieżność między pozycją przeciwnika u gracza, a na serwerze
Wersja gry: pre-alpha 0.7.4
Ostatnia aktualizacja: 2020-02-09 17:36:38
System walki > Akcja atakowania
Po kliknięciu myszką / tapnięciu w ekran postać atakuje w kierunku kursora myszki
Wersja gry: pre-alpha 0.7.0
Ostatnia aktualizacja: 2020-02-09 14:21:45
Statystyki postaci
Dodanie statystyk postaci (siła, zręczność, int itd.) (więcej)
Wersja gry: pre-alpha 0.6.0
Ostatnia aktualizacja: 2020-01-27 21:10:19
Przesuwane i skalowane okienka
Ekwipunek oraz chat jako okienka, które można przesuwać oraz skalować dostosowując interface do swoich upodobań
Wersja gry: pre-alpha 0.5.3
Ostatnia aktualizacja: 2020-01-24 22:56:23
Porównanie z założonym itemem
W momencie najechania na item, który możemy założyć powinno pojawić się porównanie z aktualnie założonym
Wersja gry: pre-alpha 0.5.2
Ostatnia aktualizacja: 2020-01-16 21:02:51
System wkładania ekwipunku
Wkładanie przedmiotów na sloty postaci (zbroja/broń/itd.)
Wersja gry: pre-alpha 0.5.0
Ostatnia aktualizacja: 2020-01-14 17:51:19
Statystyki - mechanika głodu
Dodanie do gry statystyk postaci, na pierwszy ogień: głód (więcej)
Wersja gry: pre-alpha 0.4.0
Ostatnia aktualizacja: 2019-12-22 12:13:25
Efekty na postaci
Dodanie efektów (buffów, debuffów) na postać, w pierwszym testowym przykładzie zwiększenie lub zmniejszenie prędkości (w zależności od zjedzonego grzybka) na określoną ilość czasu.
Wersja gry: pre-alpha 0.3.0
Ostatnia aktualizacja: 2019-12-14 15:57:13
Przenoszenie między slotami na telefonie
Dodanie opcji przenoszenia itemów między slotami dla telefonów. (więcej)
Wersja gry: pre-alpha 0.2.1
Ostatnia aktualizacja: 2019-12-08 13:24:38
Przenoszenie między slotami, wyrzucanie przedmiotów
System pozwalający przenosić przemioty między slotami oraz wyrzucać je z ekwipunku na ziemie (więcej)
Wersja gry: pre-alpha 0.2.0
Ostatnia aktualizacja: 2019-12-07 20:37:22
Akcje zbierania
Pozyskiwanie przedmiotów/zasobów, np. grzybki
Wersja gry: pre-alpha 0.1.0
Ostatnia aktualizacja: 2019-12-05 20:27:39
Ekwipunek
System przedmiotów przypisanych do slotu, prosty interface ekwipunku, menu użycia przedmiotu (zjedz grzybka) (więcej)
Statystyki postaci
Wprowadzenie statystyk jest ważne, gdyż będą one wpływały na większość elementów. Chcę by statystyki wpływały na jak największą część rozgrywki, by np. wybór silnego, ale mało inteligentnego bohatera wpływał na postrzeganie nas przez postacie niezależne oraz możliwe drogi wykonania zadań.
Przykładowe wartości:

Siła - wpływać będzie oczywiście na obrażenia w walce wręcz, ale także będzie wpływała na możliwość noszenia cięższych zbroi, albo wykonywania różnych akcji jej wymagających (odpychanie przeciwników, przesuwanie ciężkich przedmiotów itd.).

Zręczność - wpłynie oczywiście na uniki oraz szybkość ataku, pomagać będzie w przekradaniu się lub wykonywaniu innych akcji wymagających zręcznych paluszków

Inteligencja - Będzie wpływała oczywiście na siłę czarów, ale i na rozmowy z postaciami niezależnymi, kwestie dialogowe (poziom inteligencji wpływa na możliwe dialogi) oraz pomagać może przy rozwiązywaniu zadań

Zamknij
Statystyki - mechanika głodu
W grach MMO jedzenie często jest strasznie bezużyteczne, odchodząc na dalszy plan, za wszelkiego rodzaju miksturami. Te oczywiście także się zapewne pojawią, jednak chcąc wykorzystać w przyszłości ogniska, obozowiska i integrować ze sobą społeczność graczy za miastami, między polowaniami i rozwiązywaniem questów, a także wnieść nieco sensu we własnoręczne budowanie farmy w swoim domku (nie tylko by zarobić na tym dodatkowe piniądze lub materiały do craftingu) postanowiłem wprowadzić mechanikę głodu.

Nie będzie wymagane bardzo częste spożywanie posiłków, jednak gdy bardzo zaniedbamy ten element będzie miało to negatywne skutki dla naszej postaci (zmniejszenie skuteczności ataku / obrony / odporności / pozytywnych buffów oraz zwiększenie skuteczności negatywnych).

Jedzenie będzie można spożywać ze składników prostych lub odpowiednio przygotowane (gotowanie, pieczenie nad ogniskiem), które to może nadać także pozytywne (lub negatywne) efekty na naszą postać :)

Pierwszym elementem systemu będzie dodanie samego poziomu głodu, jego stopniowy wzrost oraz niwelowanie przez jedzenie grzybków.

Zamknij
Przenoszenie między slotami na telefonie
Obecna funkcjolaność polega na "przenoszeniu" itemu myszką, z oczywistych względów nie da się tego zrobić na telefonie - trzeba wymyślić inny system ;)

Zamknij
Przenoszenie między slotami, wyrzucanie przedmiotów
System ten pozwoli przenosić przedmioty między kratkami w ekwipunku, a także wyrzucić je z niego na ziemie.
Przedmiot taki pojawi się dla innych graczy, jednak przez określony czas nie będą mogli oni go podnieść (tylko gracz, który wyrzucił przedmiot będzie miał taką możliwość).

Po pewnym czasie ochrona przedmiotu zniknie i każdy będzie go w stanie podnieść, co równoznaczne jest oczywiście z jego posiadaniem.

Jeżeli nikt nie weźmie przedmiotu przez określony czas, ten całkowcie zniknie.

Zamknij
Ekwipunek
Funkcjonalność ta ma pozwolić przechowywać przedmioty w ekwipunku (zebranie grzybka wrzuca nam go do plecaka w wolny slot).

Planowane jest rozwiązanie, by różne przedmioty zajmowały różną ilość slotów (system taki jak np. w diablo 2)
- grzybek zajmie tylko 1 kratkę,
- długi miecz to już 3 kratki w górę, 1-2 w bok,
- ciężka zbroja to 3x3 kratki.

Wiele współczesnych rpg odchodzi od tego rozwiązania, jednak mi się ono zawsze bardzo podobało - nawet o ile układanie "tetrisa" z przedmiotów czasem irytowało to wprowadza do rozgrywki kolejny element zarządzania dostępną przestrzenią :).

W tej wersji nie będzie jeszcze możliwości przenoszenia przedmiotów między slotami (wpadnie w pierwszy wolny). Będzie można jedynie kliknąć na niego i go użyć.

Zamknij